Воскресенье, 02.02.2025, 03:23
Главная » 2011 » Ноябрь » 27 » Рейдер замка ИФ ч.1
10:35
Рейдер замка ИФ ч.1


Каражан. Это башня какого-то волшебника. И занимается он там… да хер его знает, чем он там занимается. Предположительно, изучает древние мануалы, хлестает вискарь и создает монстров.

Давно хотел сюда попасть, и вот самые ужасные мысли воплотились в реальность. В рейдовый инст пускает с 68 лвл.


На входе – решетка с пометкой «заперто», нужен ключ, явно добываемый за репутацию. Дверь в данж без усилий могут открыть кузнецы отмычками, инженеры бомбами и разбойники с прокаченным навыком взлома.

В самом начале открывается простенький вид на дворик заброшенного валахийского замка. Крышу подпирают, как мне показалось, лошадиные шеи с обглоданными черепами, вырезанные из дерева. Мило.


Как и стоило предполагать, первым звеном в системе жизнедеятельности замка является конюшня. Здесь жрет овес и лягает копытами самый первый босс. Йаааху, дайте, дайте покататься)


Ловчий Аттумен. Сначала бьем бедненького четырехкопытного моба до половины хп, затем выбегает бос (сносим и ему половину) с криками «Кто тронул моего коня?» и седлает покорное животное. Ловкий парень :) В завершении противостояния убиваем обоих.


Сегодня скачки ему не светят. С боса выпадает с шансом 1% маунт Огненный боевой конь. Шанс дропа очень маленький, даже года за 2-3 он может выпасть всего раз. Дерзайте.


Вокруг полно различных мобов, пауков, призраков, разных слуг. С них выпадает зеленый шмот, синие и фиолетовые вещи, распыляемые на ингры для чарки на оружие мангуст (120 ловкости + 2% скорости).


Челядь беснуется. На подвальном этаже, где в бочках хранится заветное винцо, повары бьют по голове хорошей клюквенной настойкой, отчего перед глазами все расплывается, всё очень круто плывет.


Всё дальше и дальше, и неумолимо. Через долгие коридоры мы приходим в шикарный зал с льющимся из окон красивым оранжевым светом, где в центре стоит королевский стол. За ним представители таинственной крови трапезничают и прикалываются, смотрят телек :)


Вдоль стен – картины и бюсты, изображающие знатных особ. Здесь совершаем казнь следующему главарю – дворецкому Мороузу. Господи, чем же провинился невинный прислужник. Наверно тем, что с него падает мангуст (раньше шанс выпадения был 14%, щас 100). Со всех боссов в подземелии лутается фиолетовый шмот  на 70 уровень (115 илвл).


Наверху – балконы, опять же колоннами там служат чьи-то черные головы с клювом (драконы, грифоны?). Красота.


Изысканный стиль. Это скорее всего какая-то приемная комната, возможно зал для массового исполнения вальса (или кровопускания) или просто без смысла следующий этап «лабиринта».


Драконо-грифоньи головы, мать их. И бесчисленное множество паков. За убийство каждого моба повышается репутация с Аметистовым оком (+15). За репу с этой фракцией знаю продаются хорошие стрелы для ханта.


Дальше мы натолкнулись на настоящий театр с органом, сценой, рядами стульев и настоящими зрителями, взбешенными нашим присутствием, которое помешало их просмотру. Уж лучше не злить людей в такие моменты, ведь они готовы убить даже из-за одного скромного звука телефона.


Они нас атакуют, а мы пробираемся за кулисы. Здесь Текка советовал не дергать за какие-то веревочки. Какие черт возьми веревочки, мне после литра пива было уже как-то до лампочки до каких-то шнурков. Но находились те, кто сознательно дергал.


Как мир нас только держит. Вскоре выходим на сцену. Эээээ, спектакль с нашим участием? Я как-то в юности боялся выходить на сцену. Все эти толпы людей, смотрящие жадно на тебя, внушают страх.


На экране милая сказка с несчастливым концом. Картонные деревья с картонными яблоками. Первой убиваем девочку из «Волшебник страны Оз», потом – пугало, дровосека и льва. Всю веселую компанию.


Правда здесь они называются по-другому, но это не меняет суть философии «всё должно быть спалено дотла».

Движемся дальше. Сейчас уже на найдешь такой архитектурной красоты со скульптурными монументами, фамильными гербами и символикой на стенах. Фоткаем летящего в полете рогу) рррага, брат.


Мы спускаемся в катакомбы под замком, какую-то шахту, тюрьму, если хотите. Главное чтобы у вас возник правильный визуальный ассоциативный ряд.


Разрушенные стены, камни, паутина и духи. И голодные крыски, кис-кис-кис.


Постепенно поднимаемся наверх по разрушенным лестницам башни, снося все живое и то, что не добито.

Категория: Шадоу Без Мурн | Просмотров: 852 | Добавил: frontwoln | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]