10:35 Рейдер замка ИФ ч.1 |
Каражан. Это башня какого-то
волшебника. И занимается он там… да хер его знает, чем он там занимается.
Предположительно, изучает древние мануалы, хлестает вискарь и создает монстров.
Давно хотел сюда попасть, и вот
самые ужасные мысли воплотились в реальность. В рейдовый инст пускает с 68 лвл.
На входе – решетка с пометкой
«заперто», нужен ключ, явно добываемый за репутацию. Дверь в данж без усилий
могут открыть кузнецы отмычками, инженеры бомбами и разбойники с прокаченным
навыком взлома.
В самом начале открывается
простенький вид на дворик заброшенного валахийского замка. Крышу подпирают,
как мне показалось, лошадиные шеи с обглоданными черепами, вырезанные из дерева.
Мило.
Как и стоило предполагать, первым звеном в системе жизнедеятельности замка является конюшня. Здесь жрет овес и лягает копытами самый первый босс. Йаааху, дайте, дайте покататься) Ловчий Аттумен. Сначала бьем бедненького четырехкопытного моба до половины хп, затем выбегает бос (сносим и ему половину) с криками «Кто тронул моего коня?» и седлает покорное животное. Ловкий парень :) В завершении противостояния убиваем обоих.
Сегодня скачки ему не светят. С
боса выпадает с шансом 1% маунт Огненный боевой конь. Шанс дропа очень
маленький, даже года за 2-3 он может выпасть всего раз. Дерзайте.
Вокруг полно различных мобов,
пауков, призраков, разных слуг. С них выпадает зеленый шмот, синие и фиолетовые
вещи, распыляемые на ингры для чарки на оружие мангуст (120 ловкости + 2% скорости).
Челядь беснуется. На подвальном этаже, где в бочках хранится заветное винцо, повары бьют по голове хорошей клюквенной настойкой, отчего перед глазами все расплывается, всё очень круто плывет. Всё дальше и дальше, и неумолимо. Через долгие коридоры мы приходим в шикарный зал с льющимся из окон красивым оранжевым светом, где в центре стоит королевский стол. За ним представители таинственной крови трапезничают и прикалываются, смотрят телек :) Вдоль стен – картины и бюсты, изображающие знатных особ. Здесь совершаем казнь следующему главарю – дворецкому Мороузу. Господи, чем же провинился невинный прислужник. Наверно тем, что с него падает мангуст (раньше шанс выпадения был 14%, щас 100). Со всех боссов в подземелии лутается фиолетовый шмот на 70 уровень (115 илвл). Наверху – балконы, опять же колоннами там служат чьи-то черные головы с клювом (драконы, грифоны?). Красота. Изысканный стиль. Это скорее всего какая-то приемная комната, возможно зал для массового исполнения вальса (или кровопускания) или просто без смысла следующий этап «лабиринта». Драконо-грифоньи головы, мать их. И бесчисленное множество паков. За убийство каждого моба повышается репутация с Аметистовым оком (+15). За репу с этой фракцией знаю продаются хорошие стрелы для ханта. Дальше мы натолкнулись на настоящий театр с органом, сценой, рядами стульев и настоящими зрителями, взбешенными нашим присутствием, которое помешало их просмотру. Уж лучше не злить людей в такие моменты, ведь они готовы убить даже из-за одного скромного звука телефона. Они нас атакуют, а мы пробираемся за кулисы. Здесь Текка советовал не дергать за какие-то веревочки. Какие черт возьми веревочки, мне после литра пива было уже как-то до лампочки до каких-то шнурков. Но находились те, кто сознательно дергал. Как мир нас только держит. Вскоре выходим на сцену. Эээээ, спектакль с нашим участием? Я как-то в юности боялся выходить на сцену. Все эти толпы людей, смотрящие жадно на тебя, внушают страх. На экране милая сказка с несчастливым концом. Картонные деревья с картонными яблоками. Первой убиваем девочку из «Волшебник страны Оз», потом – пугало, дровосека и льва. Всю веселую компанию.
Правда здесь они называются
по-другому, но это не меняет суть философии «всё должно быть спалено дотла».
Движемся дальше. Сейчас уже на найдешь такой архитектурной красоты со скульптурными монументами, фамильными гербами и символикой на стенах. Фоткаем летящего в полете рогу) рррага, брат. Мы спускаемся в катакомбы под замком, какую-то шахту, тюрьму, если хотите. Главное чтобы у вас возник правильный визуальный ассоциативный ряд. Разрушенные стены, камни, паутина и духи. И голодные крыски, кис-кис-кис. Постепенно поднимаемся наверх по разрушенным лестницам башни, снося все живое и то, что не добито. |
|
Всего комментариев: 0 | |